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A4Desk Flash Site Builder

A4Desk Flash Site Builder

[v 6] Démo 49,95 €  20/62006
En savoir plus Télécharger A4Desk Flash Site Builder  [3,10 Mo]

Créer très facilement votre site Web et des présentations multimédias en Flash !


Créer très facilement votre site Web et des présentations multimédias en Flash ! Vous souhaitez créer un site web ou des présentations multimédias au look professionnel pour votre entreprise, votre association ou pour votre usage privé mais vous n'avez pas le temps d'appendre la programmation Flash ? Avec plus de 30 modèles de sites Web, une librairie de clipart et d'images, et plus de 20 échantillons de fonds sonores, A4Desk vous permet de réaliser très rapidement et sans rien connaître à la programmation, des sites Web ou des présentations multimédias en Flash.


Advanced Phone Recorder

Advanced Phone Recorder

[v 2.5.0] Shareware $45  Acheter ce logiciel 15/122008
En savoir plus Télécharger Advanced Phone Recorder  [1,82 Mo]

Un appel enregistreur et répondeur logiciel en utilisant votre modem de voix.


Advanced Phone Recorder est un logiciel qui vous permettent d'enregistrer vos appels sur votre ordinateur pour l'avenir de référence. Il peut être également utilisé comme un répondeur lorsque vous n'êtes pas disponible pour répondre à l'appel. Un outil indispensable dans votre bureau à portée de main avec son interface vous rendre plus productif et sécurisé. Prestations. Réduire la responsabilité. Amélioration de la qualité.


Album Photo

Album Photo

Commercial 10,45 €  Acheter ce logiciel 31/12007
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Facilitez-vous l’organisation, la retouche et l’impression de vos photos !


Facilitez-vous l’organisation, la retouche et l’impression de vos photos ! 1. Organisez Import direct de vos photos depuis un appareil photo numérique ou un scanner Visualisation et organisation rapide depuis le navigateur2. RetouchezModifiez instantanément le style de vos photos grâce aux nombreux outils Retouche photo avancée : filtres artistiques, déformations, masques, éclairage, contraste, yeux rouges, recadrage, transparence, gomme... Textes artistiques (3D, néon, textures…) Montages photo à partir de plus de 4 000 modèles et images délirants : faux diplômes, affiches, animaux, sports, postiches (chapeau, moustache, perruque, lunettes…)3. Imprimez Formats de papier prédéfinis dans le logiciel et création de formats personnalisés Impression aux formats standard 10x15, 13x18… ou placement libre des photos Configuration requise :Microsoft Windows® XP 64 Mo de RAM


AlterEgos

AlterEgos

[v 1.1] Shareware $75  Acheter ce logiciel 8/52009
En savoir plus Télécharger AlterEgos  [119,16 Mo] Télécharger AlterEgos autre adresse [119,15 Mo]

Create animated talking characters in minutes, video or Flash output, no hosting


AlterEgos is a desktop PC software solution that allows you to increase the appeal, communication and memorability of your site or media by embedding a fully animated talking representative. AlterEgos generates an industry standard video file that can be simply incorporated within your website, blogg or disk based media in minutes. You simply record your voice, or import a pre-recorded narration, select an AlterEgo and the software does the rest.


Animation EffectBox

Animation EffectBox

[v 1.4] Shareware $25  25/92005
En savoir plus Télécharger Animation EffectBox  [1,85 Mo]

Creates GIF and AVI animations on the base of predefined effects.


Animation EffectBox creates GIF and AVI animations on the base of predefined effects (such as moving objects, small particles, running text, wave, shake, appearance, explosion, changing brightness). You define sequence and parameters of separate effects to get peerless animations quickly and easy. Program features: - loads background picture for created animation from BMP, JPEG, PSD, PCX, PNG, GIF- files; - manages the list of animation effects and calls edit dialogs to set parameters of each effect; - defines animation parameters: count of frames and delay; - builds animation on the base of list of animation effects; - exports created animations to GIF and AVI-files; - optimizes size of created GIF-files; - saves animation scripts in AME-files; - creates GIF and AVI-files from command line in batch mode; - supports internationalization.


AnyScreenToVidéo

AnyScreenToVidéo

[v 1.0] Shareware 19,90 €  2/32005
En savoir plus Télécharger AnyScreenToVidéo  [6,30 Mo]

Enregistrer vos manipulations à l'écran dans n'importe quel format de vidéo.


AnyScreenToVidéo est un logiciel qui vous permettra d'enregistrer vos manipulations à l'écran. Grâce à AnyScreenToVidéo vous pourrez créer des vidéos de présentation, des aides en ligne, des assistances d'utilisation de ©Windows ou de vos propres produits. Ce produit s'adresse : Aux Hotliners qui pourront dépanner extrêmement rapidement les clients en leur indiquant les procédures à suivre par vidéo. Aux Développeurs qui pourront intégrer des tutorials dans leur applications. Aux personnes qui souhaitent faire des vidéos conférences. Aux professeurs et éducateurs qui pourront partager leurs connaissances Aux personnes qui désirent mémoriser leurs propres manipulations sur l'écran, afin de ne pas les oublier Aux ingénieurs en CAD qui pourront enregistrer et partager leurs animations AnyScreenToVideo utilise les codecs installés sur votre machine : Vous pouvez donc générer n'importe quel type de vidéo (Y compris le format DIVX pour la vidéo et MP3 pour l'audio). Fonctionnement 1/ Choisir le type de vidéo que vous voulez générer. —Vous pouvez laisser l'option par défaut : WMF, pour générer une vidéo de type WMF Ou —Vous pouvez choisir d'utiliser un compresseur audio et vidéo. Les listes des codecs qui apparaîssent correspondent aux codecs réellement installés sur votre machine. Par exemple : Si vous désirez générer une vidéo au format DIVX et que le codec correspondant à ce dernier n'est pas installé sur votre machine, il suffit de télécharger le codecs DIVX sur www.divx.com 2/ Choisir le Frame Rate (Taux d'image): Vous pouvez modifier le FrameRate, nous vous conseillons cependant de laisser 0 qui est la valeur par défaut. 3/ Choisir la zone de l'écran que vous voulez capturer. Il vous suffit de préciser les coordonnées X,Y, Largeur et Hauteur Vous pouvez également choisir un profil préenregistré en cliquant sur PROFILE WMF


Apprendre 3ds Max 2008- éclairage, matériaux et rendu

Apprendre 3ds Max 2008- éclairage, matériaux et rendu

Commercial 44,90 €  Acheter ce logiciel 31/32009
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A travers le décor de la scène 3D modélisée sur le premier volume de la formation, vous placerez les


A travers le décor de la scène 3D modélisée sur le premier volume de la formation, vous placerez les sources de lumière, intégrerez et créerez les matériaux jusqu’au rendu de l’image avec MentalRay. Ce tutoriel convient aux versions 9 et 2008 de 3ds Max. Cette formation est complémentaire au volume 1 qui traite de la modélisation sous 3dsMax.À travers cette formation 3ds Max vous apprendrez à utiliser l’éclairage sous 3ds Max 8, 9 et 2008, à paramétrer les matériaux et le rendu de votre travail. Votre apprentissage se fera dans les conditions réelles de création avec un professionnel de l’image 3D certifié Autodesk, Hervé Lamouroux.Hervé Lamouroux, l'éléphormateur : Formateur certifié Autodesk sur 3dsMax. Prix Imagina-SCAM pour le court-métrage l'Occaze de l'espace. Infographiste 3D et beta-testeur 3dsMax.Sommaire de la formation :Introduction du formateurChapitre I : Rendu, caméras et lumières1-1/Réglages du renduRéglages essentiels du rendu d’image et paramétrages spécifiques au moteur Mental rayPrincipaux types de rendu d’imageLes propriétés de rendu des entités1-2/ Les camérasLes paramètres d’une caméraNavigation dans une vue caméraSpécificités d’une vue caméra1-3/ Les lumières standard et lumière globalePrésentation des lumières Omni, Spot et DirectionnellesLes principaux réglages des lumières standardLes différentes types d’ombres1-4/ Global lighting (Lumière globale d’environnement) et l’outil light listerEnvironnement et global lightingL’outil Light lister (Listeur de lumières)Chapitre II : Matériaux et textures2-1/ Présentation et interface de l’éditeur de matériauxL’interface de l’éditeur de matériauxLe Material map browserBibliothèque de matériauxPremières manipulations de matériaux3-2/ Le matériau Standard et les différents types de texturesPrésentation des principaux paramètres d’un shaderLes différents shaders (ombrages) du matériau standardTextures 2D et UV map channel (coordonnées de mapping )Textures 3DTextures compositorsTextures spéciales3-3/ Matériaux spécifiques et mapping avancéLe matériau multi sous-objetLes matériaux Blend et Double-SidedLe matériau Arch/DesignConfiguration recommandée : Compatible Win 2000-XP-Vista Résolution : 1024x768 Processeur : 1,2 GHZ minimum Carte son requiseInformations complémentaires : Durée totale : 5H Vidéos accessibles par un menu interactif. Version du logiciel utilisée pour cette formation : 3dsMax 9 et 2008 Date de sortie : Février 2008 Niveau : débutant à intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC ou MAC. Langue : français (logiciel en version anglaise) Photo de la pochette du DVD-ROM non contractuelle Editeur : Autodesk Formateur : Hervé Lamouroux


Apprendre 3dsMax 2009 - L'ANIMATION

Apprendre 3dsMax 2009 - L'ANIMATION

Commercial 89 €  Acheter ce logiciel 10/62008
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Cette formation vidéo complète sur l’animation (14h de vidéo en 125 leçons) sous 3dsMax 2009 avec Je


Cette formation vidéo complète sur l’animation (14h de vidéo en 125 leçons) sous 3dsMax 2009 avec Jean-Yves Arboit, certifié Autodesk (CGItrainer), vous permettra de comprendre et d’utiliser les outils liés à l’animation. À travers de nombreux exemples concrets, vous utiliserez les contraintes, les contrôleurs, l’animation faciale de personnages avec son squelette, la cinématique inverse, les skins et la dynamique jusqu’à l’animation d’un personnage. La formation se terminera par une initiation aux particules et détaillera les nouveautés majeures de 3ds Max 2009. L'elephormateur :Jean-Yves ArboitExpert sur les outils Autodesk dont 3dsMax et formateur hors normes certifié Autodesk avec son propre centre CGItrainer.com, il est également enseignant en 3D à Supinfocom et dans plusieurs écoles à travers le monde. Jean-Yves Arboit a collaboré avec de grands studios 3D dans le monde comme ILM de George Lucas.Sommaire de la formation complète à 3ds Max 2009 - L'ANIMATIONProcessus d’animation de baseInterface et utilitaires d’aide à la production d’animationAide à l’affichageTrajectoires et points pivotNotion parents enfantsHiérarchie simple et inverséeParamètres de la hiérarchie avancéeAssigner la trajectoireLes ContraintesLa contrainte cheminAttachementPositionOrientationLook atLinkWire parametersReaction managerManipulateurLes contrôleurs d’animationVue générale Contrôleur sonWaveformNoiseLimitMotion captureTCBSpringSpring Look AtBloc controlCollapse et soft selectionRépétition De MouvementVisibilitéListBézierAnimation facialeAnimation de baseMorphingContrôle du morphingCinématique InverseIK SolverInverse Cinématique Bones et HéritageIK et Link ConstraintIK et Set KeyIK rappelIK piedIK SplineCréation d’un squeletteSqueletteDragonAutomatismeSynthèseUtilitaires d’animationFlexLinked XFormMeltPath deformSnapshotCache toolsSkinInitiationNotions avancéesCible d’interpolationSkin de personnageSkin avec des lignesModificateur spatialSkin WarpSkin MorphOptimisation de la productionPersonalisation interface utilisateurSpace WarpDéformation de géométrieDéformation de géométrie vague et ondeDéplacementConformeBombModficateur de baseLa dynamiqueInitiationObjets rigidesObject rigides et « skin »Tissus InitiationTissusTissus au ventObjets mousCordeDeforming MeshFractureSurface eauNouveautés de 3dsmax 2009InterfaceNouveaux éclairagesObjet Mental RayCreation assistée de CaméraCoordonnée de texture ligneEclairage phothométriqueLumière et affichageEclairage jour et athmosphèreEffets lumineuxUtilitaires pour matériauxExtraCréation organiqueBoolean animéTexture destructriceExtoplasme BlobSaucissonnage de têtePersonnage liquideInitiation aux ParticulesSensibilisationPosition de l'émissionDonner une directionPersonnaliserParticules et déformations de maillageDéflecteur géométrieNuages avec effet cartoonSimulation de fluidesMot de fin Configuration recommandée : Compatible Win 2000-XP-Vista Résolution : 1024x768 Processeur : 1,2 GHZ minimum Carte son requiseInformations complémentaires : Durée totale : 14H (vidéos accessibles par un menu interactif) Version du logiciel utilisée pour cette formation : 3ds Max 2009 Editeur : Autodesk Langue : français Date de sortie : Juin 2008 Niveau : débutant à intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC Formateur : Jean-Yves Arboit, certifié Autodesk par ses centres de formation.


Apprendre Ableton Live 7

Apprendre Ableton Live 7

Commercial 44,90 €  Acheter ce logiciel 12/62008
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Première auto-formation en français sur Ableton Live 6 et 7, séquenceur Audio/Midi qui a révolutionn


Dominique Julian, spécialiste de l’audionumérique, vous propose à travers ce tutoriel vidéo complet, la première auto-formation en français sur Ableton Live 6 et 7, séquenceur Audio/Midi qui a révolutionné la création musicale ces dernières années. Que vos attentes relèvent d’une orientation production et composition ou d’une orientation DJ, cet expert répond à toutes vos questions. (Réédition 2008, formation complète compatible Live 6, 7 et LE)L'Elephormateur :Dominique JulianDe l’avènement du MIDI aux techniques audionumériques liées aux nouvelles technologies : compositeur de musiques électroniques et représentation Live (OZMOZ, Mister Dom, MOTO, Freedom…). Sound designer, il collabore avec d’autres artistes (DJ Rork, Tibo, chamots, Super…).Réalisation de reportages et habillages sonores pour des chaînes de télévision et radiodiffusion. Formateur Techniques audionumériques et Journaliste Reporter d’Images. Sommaire de la formation à Ableton Live 7 Elephorm par tutoriaux vidéos.IntroductionLes concepts générauxConfiguration de LiveConfiguration minimale / Optimisation stationConseil d'InstallationParamétrage des drivers AudioParamétrage des drivers MidiDécouvertes des Principales FonctionsConcept des clips audio et MIDILe Navigateur (Browser)La Bibliothèque (Library)Ecrans Session et ArrangementLa console de mixageLe monitoringLes Effets et Instrument LiveLa barre de Contrôle et navigationPersonnalisation de l'interfaceTélécommande MIDI et par le clavierLes Plugins VSTPremier ProjetEnregistrement AudioEnregistrement MIDIZone de statut et bouclagesMixage des pistes audio et MIDITransfert de piste/ ré échantillonnageImportation des clips d'autres projetsCréation d'un arrangement à partir du mode sessionExport du projet au format CDClips et Effets audioEdition des clips audioBouclage et fonction WarpLes Enveloppes AudioEffets AudioLe MIDI dans LiveEnregistrement et Edition des clips MIDIOverdub MIDILes Enveloppes MIDIEffets MIDIContrôleurs MIDI et AutomationMIDI interne / externe - synchronisationLes Instruments VirtuelsLes racks d'instruments et d'effetsSimplerSamplerImpulseOpératorEcran SessionEnregistrement successifs temps réelsMode de lancement des clipsDéclenchement automatiques de chaînes de clipsCréation et contrôle des scènesCréation de scènes à partir de l'écran ArrangementEcran ArrangementEnregistrement Audio et MidiLes modes de bouclages et repères de placementMontage audio - découpage - consolidationAutomation du mixage et des effetsModification du Tempo dans un arrangementMixage avancéRoutage des entrées/Sorties audio - Création de busRoutage des entrées/Sorties midi - Traitements individuelsGestion des projetsGestion des projetsLes clips Live et Fusions de setsLes fichiers d'analysesImport / Export de fichiersTechniques DJ avec LiveWARP appliqué au DJINGEQ Three, l'égalisation avec Kill pour DJEcoute de contrôle CUEPitching DJ / changement de vitesse - tonalitéCross faderContrôle du bouclage sous liveCombinaison d'effets pour DJINGGestion de la Vidéo dans LIVEIllustration sonore de plan vidéoTraitement audio de la bande sonProjection de videos sur scènesFonctions AvancéesRacks et macrocommandesGrooves et décalages des clipsGel des pistes (freeze)Contrôles Midi MultipistesLive avec les applications externes en mode REWIREOptimisation de la LatenceUtiliser live comme rack d'effets multi sortiesDifférents raccourcis essentielsNouvelles fonctions spécifiques à la version 7AnalogElectric et TensionLe Drum rackObtenir un instrument virtuel et son clip MIDI a partir d'un simple échantillonLe side-chainingL’analyseur de spectreLes automations multiplesexport vidéoQuelques autres ameliorations…Configuration requise : Compatible Win 2000-XP-Vista Résolution : 1024x768 Processeur : 1,2 GHZ minimum Carte son requiseInformations complémentaires : Durée totale : 7H30 (vidéos accessibles par un menu interactif) Version du logiciel utilisée pour cette formation : Ableton Live 6 et Live 7 Editeur : Ableton Langue : français Date de sortie : Juin 2008 Niveau : débutant à intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC Formateur : Dominique Julian


Apprendre Action Script 3

Apprendre Action Script 3

Commercial 49,90 €  Acheter ce logiciel 20/52009
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Formez-vous pas à pas sur ce langage de programmation orienté objet avant de mettre en œuvre vos con


Votre formateur Damien Laurent, développeur Flash & ActionScript 3 en production d’applicatifs Web et formateur Mediabox certifié Adobe (ACI : Adobe Certified Instructor). Sommaire de la formation Apprendre ActionScript 3 :Présentation vidéo Mot de l’auteur Introduction Présentation de l’Action Script 3 • Organisation des dossiers dans une structure projet • Les paramètres de publication • Les machines virtuelles du Flash Player • La place du code • Commenter son code • Le principe de la compilation • Les erreurs de compilation et d’exécution • Nommer correctement les éléments • Rédaction d’instructions Les variables Le rôle des variables : application dans une animation • Variables et constantes, syntaxe et fonction trace() • Les classes, types de données et typage strict • Les variables contenant du texte • Les variables contenant des nombres • Les Valeurs booléennes • Le type * (étoile) • Le comportement de l’opérateur «+» avec le texte ou les nombres • La conversion de données • Les valeurs par défaut selon les types Les fonctions Le rôle des fonctions • La rédaction d’une fonction • Les paramètres • Retourner des valeurs • Paramètres facultatifs et reste • Variables globales et variables locales Notions d’objet Classes, packages, occurrences et syntaxe pointée • Syntaxe à crochets • La construction d’occurences • Les méthodes et propriétés d’occurrence ou de classe (statique) • Les classes d’énumération • Les classes dynamiques et propriétés dynamiques • Comprendre l’héritage de classes • Références, types primitifs, types complexes Les conditions Les valeurs booléennes dans les conditions • L’instruction ‘if’ • Vérifier le type de donnée d’un objet • Les opérateurs logiques et conditions multiples • L’opérateur ‘not’ • L’instruction ‘else’ • L’instruction ‘else if’ • L’instruction ‘switch’ • L’opérateur ternaire ‘?:’ L’affichage - Partie 1 Organisation de la hiérarchie d’affichage • Les différents objets d’affichage • Affichage d’un objet • Exporter des éléments de la bibliothèque pour ActionScript • Affichage d’une image de la biblio, classe BitmapData et Bitmap • Affichage d’un clip de la biblio, classe MovieClip • Manipulation de l’affichage Gestion évènementielle Comportements synchrones et asynchrones • Comprendre la notion d’évènements • Syntaxe générique pour ajouter un écouteur d’évènement • Quels évènements sont distribués par quels objets ? • Ajout et suppression d’écouteurs d’évènements • Propriétés relatives au évènements • Propagation des évènements dans la liste d’affichage Gérer des collections d’objets Les classes Array et Vector Les boucles La boucle for • Les boucles for each..in et for..in (objets dynamiques) • Les boucles while et do..while L’affichage - Partie 2 Menu contextuel sur les objets graphiques • Les Filtres • Les Modes de fusion • DisplayObject, propriétés parent, root et stage • L’affichage «Full Flash» • Le chargement de SWF et d’images • Le nettoyage des swf chargés puis déchargés Mise en forme du texte Mettre en forme avec la classe TextFormat • Utiliser HTML et CSS • Intégration de polices de caractères Son Présentation des classes Sound et Sound Channel • La lecture d’un son (intégré ou externe) • Modification du volume et du panoramique • Déplacement dans un son Le débogueur de Flash Suivre l’exécution d’un code avec le débogueur Gestion des erreurs à l’exécution Les codes d’erreurs • Les classes d’erreurs • Prévoir les possibilités d’erreur grâce à la documentation • Gérer les erreurs : Utilisations de blocs try/catch • Lancer des erreurs Gestion de la mémoire Garbage Collector et références • Cas des écouteurs d’évènements • Tester l’utilisation mémoire Application : Drag and Drop Présentation de l’application • Méthodes startDrag et stopDrag • mouseEnabled et mouseChildren • La propriété ‘buttonMode’ • casting, contrainte de type • target et currentTarget Application : Diaporama Présentation de l’application • Navigation et classes Array et Object : traiter des collections d’objets • Présentation du format XML • Chargement d’un fichier XML • Accéder aux données XML, les convertir, remplir la liste Array • Finalisation de la navigation • Opérateurs de pre/post incrémentation et décrémentation et opérateur affection composée arythmétique Application : générateur de particules Présentation de l’application • Animation avec l’évènement EnterFrame • Création d’une collection d’objets : Boucle for • Manipulation de la collection d’objets : Boucle for each..in • Comportements aléatoires avec Math.random() • Trier un tableau contenant des objets • Gérer les limites de la scène • Optimisation de l’affichage avec cacheAsBitmap • Conclusion Application : Formulaire Présentation de l’application • Gestion des tabulations • Validation des entrées • Evènements focus • Evènements clavier • Envoyer des variables vers une URL Application : Jeu de grattage Présentation de l’application et classe BitmapData • Capturer la représentation graphique d’un objet • Masque d’opacité • Evenements_souris • Matrice de transformation et instruction ‘switch’ • Afficher/masquer le curseur souris • Validation du grattage • La classe Timer • Conclusion Conclusion Conclusion de la formation Configuration : Compatible Win 2000-XP-Vista Résolution : 1024x768 Processeur : 1,2 GHZ minimum Carte son requise


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